外媒TheGamer在7月1日對RTX 5080顯卡進行了測試,重點評測了其在《毀滅戰士:黑暗時代》和《沙丘:覺醒》兩款遊戲中所應用的DLSS 4幀生成技術。測試結果展現出驚人的性能提升,但也並非一路順風。
DLSS技術的基本理念是使用人工智能將低分辨率圖像提升到高分辨率,而幀生成技術則更進一步,允許AI生成額外的幀。在50系列顯卡上,這項技術可以帶來最高四倍的幀率提升。
在測試中,評測者選擇在超寬屏的5120 x 2160分辨率下運行《毀滅戰士:黑暗時代》。先將DLSS設置為平衡模式以鎖定60幀,開啟雙倍幀生成後,幀數迅速攀升至120幀,再切換至四倍模式,驚人的240幀近在咫尺。評測者作為資深玩家,對這種近乎作弊的性能提升表示難以置信。
在《沙丘:覺醒》中,幀生成的效果更是顯著提升了遊戲的流暢性與沈浸感,加上遊戲本身低飽和的色調,減少了AI生成時可能出現的瑕疵。然而,在進行高速射擊的《毀滅戰士》中,開啟四倍模式時,偶爾會出現動態模糊和用戶界面邊緣閃爍的現象,尤其是在復雜的場景(如密集植被)中,這些問題更為突出。此外,輸入延遲的增加也可能影響到競技射擊玩家,因此在一些快速反應的遊戲中如《Apex英雄》或《漫威爭鋒》不建議使用該功能。
雖然幀生成技術表現出色,但並非適用於所有情況。從30幀提升至120幀時,畫質的損失要大於從60幀提升至240幀。因此,它更適合已經能穩定在60幀的中高端系統,而不應被視為拯救低端設備的法寶。不過,RTX 4060或5060用戶可以考慮在保持適度畫質的情況下,享受更高的幀率。
這項技術的最大優勢在於使玩家能夠充分發揮高刷顯示器的潛力。評測者的三星奧德賽G9顯示器具有240Hz的刷新率,但之前沒有遊戲能夠充分利用這一優勢,而幀生成技術終於實現了這一目標。對於擁有120Hz或360Hz顯示器的玩家而言,這可能是實現極致流暢遊戲體驗的關鍵途徑。
幀生成技術就像是“憑空生成幀”的魔法,但它並不是完美的解決方案,存在畫質輕微損失、延遲增加和對低端設備支持有限的問題。然而,當你在《沙丘》的廣袤沙漠中享受240幀的流暢時,這些缺點似乎變得微不足道。DLSS 4再次凸顯了英偉達的AI技術在重新定義遊戲體驗限制方面的重要作用。
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